domingo, 26 de abril de 2020

Sesión 3: SOFTWARE

El SOFTWARE a diferencia del HARDWARE, es todo lo que no se puede tocar, es todo lo intangible de un equipo informático.

En esencia es un conjunto de instrucciones, reglas y programas, los cuales permiten realizar distintos procesos y/o acciones en un determinado equipo informático; sin él, el equipo informático no realizaría ninguna de las funciones para lo cual ha sido diseñado.

Para explicar mejor, la relación entre ambos, se puede comparar con la función del cuerpo humano, el cual se constituye de órganos (el cerebro, el corazón, el hígado, el estómago, etc), los cuales funcionan en armonía y están conectados por el sistema nervioso central, por el cual, el cerebro lleva las instrucciones a los órganos del cuerpo para su buen funcionamiento.


El SOFTWARE se divide en grupos, los cuales definiremos en breve.


Software de Base.- es el que se encarga de la ejecución de las aplicaciones para que el Sistema Operativo opere adecuadamente y sin problemas. Incluye diversas herramientas de optmización, controladores de hardware, etc.




Sistema Operativo.- es el programa encargado de administrar nuestro dispositivo informático, permitiéndonos el control de los programas y archivos que se encuentran almacenados en él, mediante una interfaz que nos otorga el poder comunicarnos con el hardware de nuestro terminal y poder hacer uso del mismo.




Software de Programación.- incluye todas las herramientas necesarias para desarrollar nuevo SOFTWARE. Está orientado para un grupo de usuarios más avanzados (programadores), los cuales se encargan de escribir los diferentes programas que los usuarios finales llegamos a usar frente a nuestros dispositivos informáticos.




Software de Aplicación.- están diseñados para facilitar las tareas que deseamos y nos permita hacer con nuestros dispositivos (computadoras, smartphones, smarthTV, tablets, etc.)





Software Malicioso (Malware).- programas malintencionados, con fines mayormente ILICITOS, son aquellos programas que pueden robarnos información clasificada de nuestros sistemas, también pueden dañarlos y dejarlos inservibles, borrarnos información y otras actividades nocivas para nuestros dispositivos informáticos.




Software Propietario.- son aquellos programas cuya licencia de (paga o gratuita), delimita su uso, modificación y distribución.



Licencia.- conjunto de permisos, reglas y normas legales impuestas por el propietario del software hacia el usuario final.


Software Libre.- a diferencia de su contraparte (software propietario), ésta clase de software es más flexible en torno a lo que el usuario final puede hacer con los programas una vez instalados en su sistema operativo, permitiéndoles inclusive, poder modificar el programa, copiarlo y distribuirlo sin ninguna clase de penalidad legal, ya que la licencia del mismo lo permite.



jueves, 23 de abril de 2020

Sesión 2: El HARDWARE

Se entiende por HARDWARE, como la parte física del computador, es todo lo que uno puede tocar, ver y percibir del mismo (tanto externo como interno), el cual se divide en los siguientes grupos, que se detallaran en breve.

Dispositivos de Procesamiento.- son los dispositivos que permiten hacer el trabajo de procesar los datos que permiten al computador, ejecutar las funciones que se le atribuyen, los cuales daremos explicación en breve:


* C.P.U. .- esta formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones, que el usuario final le transmite a través de los dispositivos de entrada y son mostrados por los dispositivos de salida.




* Motherboard.- es la pieza donde se aloja el C.P.U., y es la que se encarga de hacer de puente, entre los dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, datos, etc. y el microprocesador.





* B.I.O.S. / UEFI.- es un firmware (software que maneja físicamente al hardware) que se encarga de iniciar, configurar y comprobar el hardware del ordenador, incluyendo la memoria RAM, los discos duros, la placa base o la tarjeta gráfica. Cuando termina selecciona el dispositivo de arranque (disco duro, CD, USB, etcétera) y procede a iniciar el sistema operativo.




* G.P.U..- es el acrónimo de Graphics Processing Unit, es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, ayuda a aligerar la carga de trabajo del C.P.U., principalmente en aplicaciones 3D, Graphics Engines, videojuegos y todo lo relacionado con el procesamiento gráfico.



Dispositivos de entrada.- son aquellos que permiten la inserción de información al computador, como por ejemplo:


-Teclado. 
-Mouse. 
-Escáner.
-Webcam.
-Lector de huellas.
-Lector de CD/DVD/BLUERAY
-Micrófono.




Dispositivos de salida.- engloban los periféricos que permiten la visualización de datos, ejemplo:

-Monitor.
-Impresora.
-Parlantes.
-Audífonos.
-Proyector.
-Impresoras.



Dispositivos de almacenamiento.- son los que nos permiten guardar información.

- Disco duro.
-Unidades ópticas (CD, DVD, etc).
-Cintas magnéticas.
- Memorias USB.
-Discos duros externos.
-Unidades ópticas: CD/DVD/BLUERAY, etc.
-Micrófono.



Dispositivos de Comunicación.- se encargan del envío y recepción de datos entre ordenadores y/o dispositivos que se encuentren cerca o alejados entre sí.

-Tarjeta de red.
-Bluetooth.
-Access Point.
-Modem.
-Switch.



viernes, 17 de abril de 2020

Sesión 1

INGENIERÍA DE SISTEMAS


Perfil Profesional

Un Ingeniero de Sistemas es un profesional multidisciplinario, capaz de desarrollarse en diversas áreas tales como salud, finanzas, educación, telecomunicaciones, medio ambiente, etc. En esas áreas debe ser capaz de trabajar en equipo con otros profesionales multidisciplinarios, debe contar además con un alto grado de ética, responsabilidad, siendo fundamental contar con habilidades y conocimientos propios de la carrera, tales como elaboración de software, seguridad informática, infraestructura tecnológica, multimedia, robótica, manejo de la información, etc.




Campos de acción.

- Desarrollo de software.- proceso relacionado a la construcción y diseño de sistemas informáticos, partiendo desde la planificación, diseño, desarrollo de código y prueba. 

- Redes y telecomunicaciones.- diseño, organización, instalación y soporte a los sistemas de redes informáticas internas y/o externas que se le asignen.

- Seguridad informática.- auditar y proteger los activos informáticos, información crítica y confidencial, además de velar por la privacidad de la información almacenada en los diversas plataformas informáticas existentes.

- Gestión de Proyectos.- se encarga de la planificación y desarrollo de un designio, proyectado a realizarse en corto, mediano y/o largo plazo.

- Análisis de datos.- manejo e interpretación de datos para determinar y establecer un mejor plan de acción ante una situación determinada.

- Soporte Técnico.- organización, mantenimiento, optimización y/o reparación de equipos informáticos a nivel de hardware y software.

- Auditoria informática.- analizar los diversos recursos informaticos de una organización y velar porque se les de un eficiente uso a los mismos.

- Sistemas Inteligentes.- programas informáticos que cuentan con características propias de la inteligencia humana o animal, cuentan con capacidad de decisión, basándose en lo que percibe a su alrededor, además de conocimientos y experiencias acumuladas.





Sesión 15: EMPRENDIMIENTO TECNOLÓGICO

ParkingSlot INTRODUCCIÓN  El presente informe es una propuesta tecnológica que trata de solucionar la problemática que aqueja a una ...